

别把我当玩具是一款讲述玩具故事的游戏。很长一段时间里,Dahlia独自住在玩具屋,唯一同伴是毛绒兔子Wisker。一天,主人送她新伙伴小丑木偶Huxley。她虽因新伙伴欣喜,可带来新朋友并不简单。当偏心某个玩具时会怎样?真的能掌控玩具吗?还是玩具们即将失控?游戏围绕玩具间的故事展开,带来独特的体验,让玩家感受玩具们不为人知的一面,沉浸于别样的剧情之中 。
1. 故事设定独特,主角Dahlia长期独居玩具屋,仅与毛绒兔子为伴,新伙伴小丑木偶Huxley的到来引发诸多故事。
2. 情节充满悬念,主人带来新伙伴后,家庭氛围改变,引发对偏心玩具后果及玩具是否会失控的思考。
3. 贴近生活引发共鸣,以玩具生活映射现实中人际关系等情况,让读者思考当给予不同对待时会产生的问题 。
1. 独特的角色设定,Dahlia长期独居玩具屋,仅有毛绒兔子为伴,新添小丑木偶Huxley,引发故事新波澜。
2. 细腻的情感展现,Dahlia对新伙伴欣喜又有复杂情绪,玩具间情感变化生动呈现。
3. 充满悬念的情节,主人带来新朋友后,玩具们的反应未知,引发对偏心及掌控问题的思考。
4. 深度的主题探讨,围绕主人与玩具、玩具之间的关系,探讨是否真的能掌控玩具。
5. 新颖的故事视角,从玩具的角度出发,展现不一样的生活与情感世界。
1.通过直接点击或输入指令,控制主角艾拉在场景中移动、调查与交互。

2.面对艾拉的反抗与提问,通过对话树选择你的回应方式,影响她的信任值与叛逆值。

3.解锁并体验因不同行为路线触发的多种结局,包括隐藏的真结局。

4.管理艾拉的情绪状态与自主意识等级,不同状态会触发特殊事件与对话。
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